GTA III, Vice City y Liberty City Stories llegan a New 3DS
La ingeniería inversa ha llevado tres entregas de Grand Theft Auto a la portátil de Nintendo gracias al trabajo del desarrollador EpicReds0817.
La claveLos proyectos de descompilación demuestran que la gama New 3DS tenía potencia de sobra para mover el RenderWare si se adaptaba a medida.
Foto: Diana ✨ · PexelsLa comunidad de la scene acaba de tachar una de las viejas cuentas pendientes del catálogo de Nintendo 3DS. El desarrollador EpicReds0817 ha publicado las adaptaciones portátiles de Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City y Grand Theft Auto: Liberty City Stories, construidas sobre el trabajo previo de ingeniería inversa de los proyectos de descompilación re3 y reStories.
No se trata de transmisiones por vídeo ni de experimentos a tirones. Las campañas principales de los tres títulos son rejugables de principio a fin de forma nativa en el hardware de la consola, aunque su creador advierte de que el contenido secundario y las actividades opcionales todavía no se han verificado al cien por cien.
Doble pantalla y ajustes visuales a medida
El mayor interés de la adaptación está en el aprovechamiento de la arquitectura de la portátil. La pantalla superior queda despejada para la acción limpia en tres dimensiones, mientras que la pantalla inferior asume el mapa en tiempo real, accesos táctiles y un teclado específico para introducir trucos.
Cada juego incluye modificaciones técnicas particulares para exprimir el rendimiento.
- Grand Theft Auto III: incorpora una interfaz inferior en azul oscuro, optimizaciones en la carga y el streaming de la ciudad, retirada del motion blur original y correcciones en los materiales de los coches para evitar cuelgues.
- Vice City: adopta una interfaz inferior en tono rosa, recupera partículas y brillos de carrocería, y soluciona errores poligonales en personajes, costuras en las texturas del agua y caídas del sistema al volar.
- Liberty City Stories: culmina la integración de la campaña iniciada en proyectos anteriores para la consola, añade reflejos ligeros en vehículos y corrige errores en cinemáticas y guardados.
Ambos títulos clásicos y el derivado de Liberty City incorporan además temas concretos en sus misiones finales: Push It to the Limit en GTA III, Self Control en Vice City y Chase en Liberty City Stories.
Exclusivo para los modelos New
El parche no funciona en cualquier máquina de la familia. Quienes conserven la Nintendo 3DS original o la primera 2DS se quedan fuera: el proyecto exige la potencia adicional de CPU y memoria de los modelos New Nintendo 3DS, New Nintendo 3DS XL o New Nintendo 2DS XL.
El proyecto se distribuye a través de GitHub en formato 3DSX. Para ejecutarlo es imprescindible que el usuario aporte sus propios archivos originales del juego de manera legítima para extraer las texturas, el audio y los modelos, ya que el repositorio no incluye ningún activo protegido por derechos de autor.


