Gundam RG: XARX-ZERO se estrenará en abril de 2027 dentro de una nueva cronología compartida con un videojuego
Sunrise y Bandai Namco Filmworks han fijado para abril de 2027 el estreno en televisión de Mobile Suit Gundam RG: XARX-ZERO, su nueva serie de mechas dirigida por Kenji Kamiyama. El proyecto estrena la era After Apocalypse, una continuidad inédita concebida desde el origen para coexistir con el videojuego Gundam: Rogue Orbit.
La claveBandai rompe con las líneas temporales aisladas de Gundam para coordinar televisión y consolas en un mismo universo de ciencia ficción.
Imagen: Bandai Namco Entertainment · vía SteamBandai Namco Filmworks no se conforma con otra historia alternativa al Universal Century o una serie cerrada como The Witch from Mercury. La compañía ha puesto fecha a Mobile Suit Gundam RG: XARX-ZERO (pronunciado «Alex Zero»): llegará a las pantallas en abril de 2027. La producción corre a cargo del estudio SOLA ANIMATION bajo la planificación de Sunrise, con Kenji Kamiyama (Ghost in the Shell: Stand Alone Complex) ejerciendo de director y guionista principal.
La particularidad de este anuncio radica en su formato. La serie forma parte del denominado «RG Project», una iniciativa transmedia presentada en la Comic-Con de San Diego de 2026. A diferencia de las ramificaciones habituales de la franquicia, el anime nace directamente entrelazado con Gundam: Rogue Orbit, un juego de acción revelado en el Summer Game Fest de 2026 cuyo lanzamiento está previsto para marzo de 2027, justo un mes antes de la emisión del primer episodio.
Un salto de noventa años entre televisión y consola
Ambas obras comparten el calendario After Apocalypse (A.A.), pero abordan puntos temporales distintos. La serie se ubica en el año A.A. 45, mientras que el videojuego transcurre en A.A. 135, noventa años más tarde en la misma línea de acontecimientos.
El punto de partida narrativo prescinde de las convenciones clásicas de la saga. Un objeto interestelar autónomo ofreció a la humanidad tres avances decisivos: control de la gravedad, comunicaciones más rápidas que la luz y materialización cognitiva. Menos de una década después, ese artefacto desató una catástrofe al generar un ecosistema autoreplicante de base de silicio conocido como «el Apocalipsis». Tras resistir en órbita durante tres meses, la humanidad abandonó la Tierra para refugiarse en la Luna y las colonias espaciales, marcando ese éxodo como el año A.A. 1.
Ficción científica dura para olvidar a Zeon
El propio Kamiyama ha reconocido que el encargo planteaba dudas sobre la identidad de la obra: qué elementos debían sustituir a la Federación Terrestre, al Principado de Zeon, a los Newtypes o a las partículas Minovsky. La respuesta de la producción ha sido rodearse de perfiles centrados en la ciencia ficción especulativa.
El autor Toh EnJoe (Godzilla Singular Point) se encarga de supervisar el trasfondo científico de la obra, mientras que el diseño del mecha principal recae en Eiichi Shimizu (Ultraman, Super Robot Wars V). Miyako Takasu asume el diseño de personajes y la dirección de animación, con música compuesta por Go Shiina. La apuesta de Sunrise no busca complacer a los puristas del conflicto político militar clásico, sino medir si un universo Gundam concebido de raíz para saltar entre consolas y televisión tiene recorrido frente al modelo de series independientes.

