Nex Playground negocia rescatar juegos olvidados de Wii y Kinect
Varias de las grandes editoras del sector han contactado con Nex Team para estudiar la adaptación de sus antiguos catálogos de Wii y Kinect a su consola cúbica. Con más de un millón de unidades vendidas y un modelo por suscripción, el dispositivo se postula como el único refugio para mecánicas que la industria descartó hace una década.
La claveLos catálogos gestuales de Wii y Kinect encuentran en Nex Playground una segunda vida comercial que las consolas actuales no pueden ofrecer.
James Pfaff (litheon) · CC BY 2.0 · Wikimedia CommonsLa moda del control gestual murió cuando Microsoft desconectó Kinect y Nintendo relegó los sensores a un papel secundario en los mandos de Switch. Cientos de producciones familiares quedaron atrapadas en formatos que hoy ningún hardware doméstico convencional reproduce de forma nativa. Ni PlayStation ni Xbox contemplan ya cámaras dedicadas en sus plataformas actuales.
Esa orfandad explica el movimiento que describe Thomas Kang, presidente de Nex Team, en declaraciones a GamesIndustry.biz: todas las grandes editoras del sector han acudido a ellos para revisar sus viejos catálogos de Kinect y Wii. La intención corporativa no se limita a desempolvar activos archivados; buscan además presentar esas franquicias a un público infantil que jamás tocó una consola de séptima generación.
Nex Playground no compite con la potencia de sobremesa. Pese a carecer de una marca establecida detrás, el sistema ha superado el millón de unidades vendidas a nivel global, una base instalada suficiente para justificar adaptaciones comerciales.
La prueba piloto de Freefall Racers
El rescate de estos títulos no es una idea en el aire. Ya está en marcha. Freefall Racers, un juego de carreras aéreas publicado originalmente en 2013 para Kinect, debutó recientemente en la plataforma. Según David Lee, consejero delegado de la compañía, 150.000 familias lo probaron durante su primer mes en el catálogo, con una proyección interna de alcanzar el medio millón antes de cumplir el año.
El rendimiento comercial se apoya en su ecosistema: Nex Playground no vende juegos de manera individual, sino a través de una cuota mensual que da acceso a toda la biblioteca.
La compañía también ha cerrado acuerdos para sumar marcas consolidadas adaptadas a este control por cámara. Es el caso de Pac-Man y Sonic Forces: Rival Rush, diseñados para que padres e hijos compartan partida sin recurrir a mandos tradicionales.
Subida de precio y expansión en Europa
Pese al tirón comercial, la fabricación del hardware afronta tensiones. La crisis de componentes obligó a Nex Team a elevar el precio del sistema de 249 a 299 dólares a principios de año, un encarecimiento notable para un producto enfocado al ocio infantil.
En cuanto a la distribución, el dispositivo amplía presencia por fases. Tras asentarse en el mercado estadounidense y aterrizar en Reino Unido el pasado mes de marzo, la consola prepara su llegada a Alemania a lo largo de este año. Queda por ver si el resto del mercado europeo entrará en los planes inmediatos de la empresa antes de que el interés por el control gestual vuelva a enfriarse.


