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PlayStation descarta Physint: el caché de Kojima ya no justifica presupuestos desorbitados

Sony ha decidido desvincularse de Physint, el nuevo proyecto de acción y espionaje de Kojima Productions que ahora financiará Xbox. El desarrollo acumulaba retrasos y un sobrecoste inasumible para una exclusividad temporal, según fuentes de Bloomberg.

La claveLas ventas insuficientes de la saga Death Stranding y la escalada de costes han cerrado el grifo de PlayStation a producciones que exigen cientos de millones.

QuiquePartida · 3 min
Hideo Kojima, le 09 juin 2008 à Paris.Nicolas Richoffer · CC BY-SA 4.0 · Wikimedia Commons

La carta blanca financiera para los autores de renombre empieza a caducar. PlayStation ha decidido cancelar su vinculación con Physint, el ambicioso proyecto de acción táctica y espionaje que Kojima Productions anunció en 2024. Según ha adelantado el medio Bloomberg, la decisión responde a una suma de dudas sobre el presupuesto, su rentabilidad futura y los términos de exclusividad.

Fuentes conocedoras del desarrollo aseguran que la producción ya había incumplido varios plazos clave y proyectaba un coste muy por encima de lo estipulado, todo ello estando todavía a años de distancia de su lanzamiento.

Cuentas que no cuadran tras Death Stranding

El detonante no es un bache puntual de calendario. La raíz del problema reside en el rendimiento comercial de los títulos anteriores del estudio. De acuerdo con las fuentes citadas por Bloomberg, ni el primer Death Stranding ni su secuela, Death Stranding 2: On the Beach, cumplieron con las previsiones de ingresos fijadas por la dirección de PlayStation.

Con ese historial sobre la mesa, la división de videojuegos de Sony se ha mostrado reacia a desembolsar cientos de millones de dólares en otra obra que terminaría siendo una exclusividad temporal. Death Stranding llegó a PlayStation en noviembre de 2019, dio el salto a PC en julio de 2020 y acabó desembarcando en Xbox y Amazon Luna en noviembre de 2024. Su secuela repitió el mismo patrón: debutó en consolas en junio de 2025 y apareció en PC en marzo de 2026. Financiar íntegramente desarrollos titánicos para compartir catálogo poco después ha dejado de encajar en la hoja de cálculo de Sony.

El propio Hideo Kojima confirmó que el estudio recibió de forma imprevista la notificación de cancelación a mediados de junio. PlayStation, por su parte, emitió un comunicado templado donde calificó la ruptura como una «decisión difícil», asegurando que la relación con el creativo japonés sigue siendo sólida de cara a futuras colaboraciones.

El rescate de Xbox

Kojima Productions no ha tardado en encontrar acomodo. El estudio ha cerrado un acuerdo con Xbox para asumir las riendas y la publicación de Physint, ampliando la alianza que ambas compañías ya mantenían para el desarrollo de OD, su propuesta de terror.

«Los creadores tienen opciones sobre dónde y cómo dan vida a sus ideas», declaró Sharma desde la división de Microsoft al anunciar la maniobra. Por su parte, Kojima señaló que el acuerdo amplía su vínculo con la compañía más allá de OD, manteniendo el objetivo intacto de intentar redefinir el género de espionaje.

Para Microsoft, rescatar el proyecto supone asegurarse un nombre de prestigio en su ecosistema en un momento de necesidad de catálogo. Para PlayStation, en cambio, la salida marca un punto de inflexión evidente: en un entorno de márgenes cada vez más estrechos, ni siquiera la firma de Hideo Kojima basta para blindar un cheque en blanco.

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  1. GamesIndustry.biz

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