Sony frena el mod que llevaba el multijugador a The Last of Us Parte 2
Sony Interactive Entertainment ha intervenido para frenar la distribución del mod multijugador no oficial de The Last of Us Parte 2 en PC. La decisión legal deja a la comunidad sin la experiencia competitiva que la propia Naughty Dog descartó en 2023.
La clavePlayStation recurre a la advertencia legal para cerrar el proyecto comunitario que cubría el hueco de The Last of Us Online.
Foto de Dmitry de PexelsEl equipo detrás del proyecto no podrá lanzarlo. Speclizer, responsable del mod multijugador que buscaba trasladar la acción online a la versión para PC de The Last of Us Parte 2, ha confirmado que Sony Interactive Entertainment ha exigido detener su publicación. La advertencia formal llegó a escasos días del estreno, planeado para este mismo mes.
El trabajo llevaba en marcha desde enero. A lo largo del verano, sus creadores mostraron extensos adelantos en vídeo a través de YouTube para enseñar su funcionamiento. No era un parche superficial. La modificación sumaba mapas nuevos, un sistema de ventajas personalizadas y un rediseño con uso limitado del característico modo escucha del juego base. Parte del coste del desarrollo se costeó mediante mecenazgo en Patreon.
Un aviso a tiempo para cortar la distribución
El aviso legal frenó la iniciativa en seco antes de que los archivos llegaran a manos del público. En un mensaje dirigido a sus seguidores, Speclizer confirmó la situación: «Por desgracia, hace poco recibí una carta en nombre de Sony Interactive Entertainment solicitando que el mod no se publique». El desarrollador lamentó que el proyecto no llegue a ver la luz y adelantó que su próximo trabajo será una creación enteramente propia.
La intervención de los abogados de PlayStation entra dentro de lo previsible en términos de protección de propiedad intelectual, especialmente con campañas de micromecenazgo activas alrededor del software. El problema de fondo es el contexto. Este proyecto comunitario nació para responder a una demanda que la propia compañía alimentó durante años y que terminó enterrando en los despachos.
La promesa incumplida de Factions
El multijugador de la secuela arrastra una trayectoria accidentada. Naughty Dog planeó incluirlo de serie en The Last of Us Parte 2, pero en septiembre de 2019 Neil Druckmann anunció que prescindían de él. La explicación oficial fue la necesidad de volcar todos los recursos humanos del estudio en la campaña para hacerla lo más extensa posible.
El compromiso inicial pasó a ser un título independiente. En junio de 2022, Druckmann mostró el primer arte conceptual de lo que se conoció como The Last of Us Online. Prometió entonces un reparto nuevo, una historia propia y una escala equiparable a sus producciones habituales de un jugador.
Esa ambición acabó descarrilando. En 2023, Naughty Dog canceló definitivamente el proyecto. Mantener un juego como servicio exigía comprometer toda la plantilla en la producción de contenido continuo tras el lanzamiento. Para no hipotecar sus futuras aventuras narrativas, el estudio tiró la toalla. Con la clausura del mod de Speclizer, la saga se queda sin alternativa oficial y sin el sustituto que los jugadores intentaron construir por su cuenta.

