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Una filtración de 200 GB destapa el DLC de Liberty City en GTA 5

Cerca de 200 gigabytes de código fuente y archivos internos de Rockstar Games han terminado en la red. El material desvela una ambiciosa expansión en Liberty City para Grand Theft Auto V y documentos tempranos de la sexta entrega.

La claveEl éxito de GTA Online enterró una ambiciosa expansión en Liberty City de la que ahora emergen mapas y código descartado.

QuiquePartida · 2 min
Premio The Rockstar Barnstar concedido en Wikipedia por colaborar en artículos relacionados con Rockstar Games.Rhain · CC0 · Wikimedia Commons

La seguridad de Rockstar Games vuelve a quedar en entredicho tras la aparición en la red de un paquete masivo con cerca de 192 gigabytes de archivos internos y código fuente de Grand Theft Auto V. Según recoge Eurogamer, la comunidad ha comenzado a desgranar un volumen de datos que confirma sospechas que llevaban años rondando los foros: el estudio trabajó en expansiones individuales de gran calibre antes de descartarlas por completo.

El regreso frustrado a Liberty City

Entre las carpetas destapadas figura material vinculado a un proyecto ambientado en Liberty City, la recreación neoyorquina de la saga. El creador de contenido TJGM ha extraído y visualizado mediante la herramienta comunitaria CodeWalker el trazado costero de este mapa cancelado. Las dimensiones revelan una masa terrestre más amplia que la vista en Grand Theft Auto IV.

No es un indicio aislado. Hace una década apareció en el portafolio de un artista del estudio una captura de Liberty City renderizada directamente en el motor de GTA V. El paquete filtrado contiene además diálogos eliminados, misiones a medio pulir, recursos que no llegaron a la versión comercial y un mapa preliminar en baja fidelidad atribuido a las primeras etapas de desarrollo de GTA 6. Aunque algunos seguidores especulan con la posibilidad de que el escenario neoyorquino se guardase para un añadido futuro de la próxima entrega, no existen pruebas de ello en los archivos examinados.

Cuando GTA Online devoró las expansiones

El destino del contenido en solitario de GTA V quedó sellado en los despachos. La filtración vuelve a traer a colación el proyecto conocido internamente como «Agente Trevor», una campaña donde el personaje de Steven Ogg trabajaba como agente encubierto para el gobierno.

El propio actor confirmó en su momento que llegó a rodar material para esa trama secundaria. La confirmación del viraje estratégico la aportó Joseph Rubino, antiguo artista sénior de cámara y cinematografía digital del estudio. Rubino explicó cómo la plantilla se dividió inicialmente entre el soporte a GTA Online, este contenido descargable de Trevor y la producción temprana de Red Dead Redemption 2.

El rendimiento económico del multijugador fue tan arrollador que la dirección optó por concentrar allí los esfuerzos. Una expansión tradicional para un jugador no podía competir en rentabilidad con la maquinaria de ingresos recurrentes en la que se convirtió Los Santos. El código recién filtrado demuestra hasta qué punto Rockstar tenía la infraestructura lista para volver a la costa este antes de que el modelo de negocio cambiase de rumbo.

De dónde sale esto

  1. Eurogamer

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