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Videojuegos · Análisis

Diablo 5 mira a Diablo 2 para enmendar los tropiezos de la cuarta entrega

Blizzard ha desvelado en BlizzCon los primeros detalles de la quinta entrega numerada, prevista para la primavera de 2029. El proyecto entierra el mapa estático de corte MMO para regresar a la aleatoriedad procedural y al inventario de casillas de corte clásico.

La claveEl giro hacia sistemas de Diablo 2 y Path of Exile supone una enmienda implícita al diseño de Diablo 4.

QuiquePartida · 3 min

El anuncio de Diablo 5 no es solo la confirmación de una secuela a largo plazo; es el reconocimiento silencioso de que el modelo de Diablo 4 no terminó de cuajar entre la base dura de jugadores. Programado para la primavera de 2029, el proyecto presentado en BlizzCon 2026 plantea una enmienda casi total a las decisiones de diseño que marcaron a su predecesor, especialmente en la generación de escenarios y la gestión del botín.

Durante su presentación de media hora, el equipo de desarrollo dejó claro que la dirección busca acercarse más a lo que los seguidores echaban de menos respecto a entregas antiguas y a rivales directos como Path of Exile. No hubo disculpas formales en el escenario, pero el catálogo de novedades habla por sí solo.

El fin del mapa estático

Diablo 4 apostó por un Santuario fijo, compartido y continuo, muy cercano a la estructura de un multijugador masivo. Aquella decisión sacrificó el factor sorpresa de las mazmorras impredecibles a cambio de eventos públicos y rutas calculadas. La quinta entrega tomará el camino contrario.

Blizzard ha confirmado que Diablo 5 recuperará las mazmorras generadas por procedimientos. El cambio no se limita a las catacumbas: las regiones del mundo exterior también se transformarán cada vez que el jugador regrese a ellas. Desaparecen incluso los asentamientos tradicionales. La base de operaciones pasa a ser una caravana itinerante formada por personajes no jugadores —entre los que figurará un trasgo del botín aliado— que centralizará las misiones secundarias durante el viaje.

La trama se situará un siglo después del cuarto juego, en un Santuario arrasado tras el apocalipsis desatado por Diablo. A diferencia de entregas previas, el demonio homónimo tendrá presencia constante como personaje activo a lo largo de la historia y no solo como jefe final. La campaña se centrará en reconstruir Westmarch y el continente occidental, una ambientación clásica que reforzará un tono deliberadamente más oscuro.

Cinturones, casillas y estadísticas mínimas

El punto más revelador del panel estuvo en la economía del equipo. Diablo 4 simplificó el inventario: cada objeto ocupaba un espacio uniforme y el escalado dependía en exceso de modificadores porcentuales homogéneos. En Diablo 5, el sistema se fija de forma descarada en Diablo 2.

Regresa la cuadrícula tradicional donde el tamaño del botín importa. Una armadura pesada o un arma a dos manos ocuparán varios huecos, mientras que piezas pequeñas requerirán menos espacio. Vuelven también los cinturones y los conjuntos de armadura con bonificaciones por piezas acumuladas. Además, Blizzard está experimentando con requisitos mínimos de atributos para equipar determinadas piezas, una traba matemática habitual en los ARPG clásicos que obliga a planificar la progresión del personaje en lugar de depender únicamente del nivel del jugador.

La complejidad del equipo se estructurará por tramos, empezando de forma sencilla para volverse más densa a medida que el personaje avance. Es una respuesta directa al vacío que dejó la cuarta entrega en su lanzamiento, donde la búsqueda de equipo se estancaba con demasiada rapidez al alcanzar el contenido final.

Un elenco de salida sin precedentes

En cuanto a las clases, Blizzard asegura que Diablo 5 llegará con más opciones iniciales que cualquier entrega previa de la saga en su estreno. Entre los regresos confirmados figuran el cazador de demonios y el monje, dos arquetipos muy demandados que quedaron fuera de la cuarta entrega.

La primera clase inédita desvelada es el caballero de la plaga, un combatiente con armadura pesada centrado en propagar enfermedades y daño residual por el campo de batalla. El estudio matiza que todas estas mecánicas son trabajos en desarrollo sujetos a ajustes. Los informes periódicos arrancarán el año que viene, pero las líneas maestras ya están trazadas: Diablo 5 renuncia a parecerse a un parque temático moderno para volver a ser un pozo de horas obsesivo.

De dónde sale esto

  1. PC Gamer

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