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Roblox permitirá vender juegos en Steam y tiendas móviles con la misma comisión

Roblox Corporation permitirá a los creadores publicar sus títulos como aplicaciones independientes en plataformas como Steam, Google Play y la App Store. El movimiento abre el escaparate a nuevo público, pero la compañía mantendrá intacto el reparto de ingresos que aplica dentro de su ecosistema.

La claveLos juegos de Roblox podrán saltar a tiendas externas como Steam o móviles, pero la empresa retendrá sus comisiones habituales de hasta el 70 %.

QuiquePartida · 3 min
Hombre con barba y auriculares de perfil usando un ordenador concentrado mientras mira varios monitores.Foto: Anete Lusina · Pexels

Roblox Corporation ha anunciado durante la Roblox Developers Conference un cambio relevante en su modelo de distribución. Por primera vez, los desarrolladores podrán compilar y publicar sus proyectos como aplicaciones independientes en tiendas externas como Steam, Google Play y la App Store de Apple. Experiencias con millones de visitas dentro de la plataforma, entre ellas Welcome to Bloxburg, Steal an Egg o Scream and Run, podrán competir directamente en escaparates de escritorio y móviles fuera del lanzador oficial.

La apertura tiene letra pequeña. Un portavoz de la compañía confirmó a Game Developer que la primera selección de estudios autorizados a dar el salto mantendrá el mismo modelo económico que rige dentro del cliente de Roblox. Esto supone que las comisiones habituales, que oscilan entre el 10 y el 70 por ciento según el tipo de transacción dentro del juego, continuarán vigentes. La tasa general del programa de conversión DevEx se queda en los 0,0038 dólares por cada Robux transferido a dinero real, con la única excepción de una tarifa mejorada para usuarios mayores de 18 años verificados en Estados Unidos.

Modo sin conexión, navegador y herramientas para dos dimensiones

El plan para exportar proyectos a otras plataformas llega acompañado de novedades en el motor. Roblox añadirá soporte para jugar sin conexión a internet, una opción dirigida a títulos para un solo jugador que hasta ahora resultaba inviable por la dependencia técnica de los servidores de la empresa. En paralelo, habilitará el acceso a través de navegadores como Google Chrome y Microsoft Edge, prescindiendo de la instalación obligatoria del cliente para entrar a las partidas.

Quienes trabajen en proyectos alejados del entorno tridimensional habitual dispondrán de herramientas para 2D. La actualización integrará una cámara ortográfica, contenedores de imágenes animadas y la importación directa de hojas de sprites. Asimismo, la compañía ampliará a nuevas regiones la fase alfa de Build, su herramienta de desarrollo asistida por inteligencia artificial generativa, que facilitará la creación de escenas completas a partir de texto entre Build y Studio, además de sumar funciones nuevas para los personajes no jugables.

Carteras digitales y ajustes en el algoritmo

En el plano financiero, la corporación estrenará Roblox Wallet para que los creadores cobren de manera directa en divisas reales, junto con una tarjeta asociada (Roblox Card) que permitirá gastar esos fondos en cualquier comercio compatible.

Esta reestructuración coincide con modificaciones en el sistema de recomendaciones. El algoritmo ahora clasifica las sugerencias según la edad del usuario: da prioridad a partidas breves para el público infantil y a propuestas más complejas para los perfiles de mayor edad. Según reconoció el director financiero de la compañía, Naveen K. Chopra, los resultados del segundo trimestre reflejaron una caída en los ingresos provocada por un desplazamiento del público hacia juegos de retención prolongada con menor monetización inmediata. Con este salto a tiendas ajenas, Roblox busca ampliar su base de jugadores sin aflojar el control financiero sobre quienes sostienen su catálogo.

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