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Videojuegos · Análisis

La UE planea exigir verificación de edad para jugar online

La Comisión Europea prepara una propuesta legislativa para restringir el acceso a videojuegos con funciones de red a los menores de quince años. Si el texto sale adelante, demostrar la mayoría de edad para entrar a un servidor multijugador exigirá filtros de identidad hasta ahora testimoniales.

La clavePara blindar a los menores de quince años, la normativa europea obligará a todos los jugadores a certificar su edad con documentos oficiales o biometría antes de pisar un multijugador.

QuiquePartida · 3 min
Primer plano de unas manos que sostienen un mando inalámbrico para videojuegos.Foto: https://kaboompics.com/ · Pexels

La Comisión Europea tiene listo el borrador de la llamada EU Kids Act. El documento, filtrado a través de informes de agencias como Reuters y Politico, pretende imponer un control estricto sobre las plataformas digitales. Aunque el foco inicial de Bruselas apuntaba a las redes sociales y los servicios de vídeo compartido, el texto final ha ampliado su perímetro. Los videojuegos con funciones online y los asistentes basados en inteligencia artificial han entrado de lleno en el paquete, impulsados por la presión de gobiernos como los de Países Bajos y España, según recoge Euro News.

La premisa de Bruselas consiste en limitar el acceso de las corporaciones a los menores, invirtiendo la carga habitual de protección. La consecuencia directa para la comunidad de jugadores no reside en la intención de proteger a la infancia, sino en el método técnico elegido. Para saber si alguien tiene doce o dieciséis años, la plataforma necesita identificar a cualquier usuario. El multijugador anónimo tiene los días contados si esta directiva concluye su trámite parlamentario tal como está redactada.

Tres barreras de edad para entrar al servidor

El borrador clasifica el acceso infantil en tramos rígidos. La prohibición es total para los menores de tres años. A partir de esa frontera, los niños de menos de trece años únicamente podrán abrir cuenta en servicios calificados como de seguridad estricta, y sus perfiles tendrán que estar bajo control absoluto de sus tutores legales.

El escalón intermedio abarca la franja de trece a quince años. En este tramo, el menor carece de autonomía para darse de alta por su cuenta. Deberá solicitar a sus padres la creación de una cuenta introductoria. Dicho perfil vendrá restringido por defecto: controles parentales obligatorios, límites en el tiempo diario de conexión y filtros sobre quién puede comunicarse con ellos durante las partidas o en los chats de voz. Solo a partir de los quince años se permitirá registrar una cuenta de forma autónoma.

El DNI y la biometría como llave de paso

La letra pequeña del sistema traslada la carga probatoria al usuario adulto. Ya no servirá marcar una casilla declarando una fecha de nacimiento ficticia. Como ha empezado a ocurrir en el Reino Unido bajo la Online Safety Act, verificar la edad requerirá sistemas concluyentes.

Las vías que contempla este tipo de regulación pasan por aportar tarjetas de crédito, subir documentos nacionales de identidad o someterse a escaneos faciales mediante vídeo para estimar la edad biológica. Este último mecanismo despierta recelos continuos por sus implicaciones sobre la privacidad y la custodia de datos personales. Exigir biometría o documentación oficial para acceder a Steam, PlayStation Network o Xbox Live choca con la cultura histórica del juego en red. La Comisión propone además que los costes derivados de vigilar este sistema se financien mediante tasas impuestas a las compañías del sector.

Un borrador con lagunas antes de llegar a ley

Conviene medir los tiempos políticos. La EU Kids Act es, a día de hoy, una propuesta preliminar. Antes de tener fuerza vinculante en los estados miembros, el texto deberá superar las enmiendas y debates del Parlamento Europeo y de los diferentes gobiernos comunitarios.

Existen lagunas sustanciales en la redacción actual. Los documentos revisados no terminan de concretar qué parámetros determinan que un juego online sea considerado un servicio de alto riesgo para menores. Ese vacío técnico anticipa meses de debate entre reguladores y compañías antes de fijar el redactado definitivo.

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