Undead Labs deja Xbox y pasa a manos de sus empleados con despidos
El estudio responsable de State of Decay ha completado su salida de Microsoft para reconstituirse como empresa en propiedad de su plantilla. La transición llega con un recorte significativo de personal mientras el desarrollo de la tercera entrega sigue fijado para 2027.
La claveUndead Labs rescata su autonomía bajo control de sus trabajadores, pero paga el peaje de desprenderse de parte del equipo.
Imagen: Xbox Game Studios · vía SteamUndead Labs ya no pertenece a Microsoft. El estudio fundado en Seattle ha completado su desvinculación formal de Xbox y operará a partir de ahora como un equipo independiente bajo un modelo de propiedad en manos de los propios empleados (employee-owned studio). La noticia, comunicada por la dirección tras el último reajuste estructural de los de Redmond, viene acompañada de un coste laboral inmediato: el despido de lo que la propia compañía describe como un «número significativo» de trabajadores.
Philip Holt, responsable del estudio, enmarca el movimiento como una vía para recuperar la cercanía con la comunidad y centrarse en el desarrollo sin intermediarios corporativos. El peaje humano, sin embargo, queda patente en el propio comunicado de despedida, donde reconocen que los afectados son profesionales con años de trabajo volcado en la franquicia y en.
State of Decay 3 no frena y mira a PlayStation
Pese a la pérdida de personal, la hoja de ruta del proyecto principal no se altera sobre el papel. State of Decay 3 continúa en fase activa de desarrollo y mantiene su ventana de lanzamiento programada para 2027. La novedad más llamativa del nuevo rumbo multiplataforma es su destino técnico: el título llegará a PC, Xbox y Game Pass, pero sumará también una versión para PlayStation, algo impensable bajo la tutela cerrada de Microsoft hace un par de ejercicios. Antes de que termine el año habrá además una beta cerrada para probar sistemas.
El estudio no parte de cero en lo comercial, aunque sí asume en solitario el riesgo financiero de un proyecto de gran envergadura. Desvincularse de la red de seguridad de un gigante tecnológico mientras se financia una producción de mundo abierto exige una estructura más delgada, lo que explica los despidos simultáneos al anuncio de independencia.
La gran desbandada del ecosistema Xbox
La salida de Undead Labs no ocurre en el vacío. Coincide con la eliminación de 268 puestos de trabajo repartidos entre Halo Studios y otros equipos internos de Xbox Game Studios, dentro de una reordenación masiva del catálogo de Microsoft. Los de Redmond están reubicando activos con urgencia: Rare y la franquicia Halo han pasado a la órbita de Activision, Obsidian se integra dentro de Bethesda, y Playground Games se ha fusionado con Turn 10 en una sola entidad.
Undead Labs sigue el camino trazado en meses previos por Double Fine Productions y Compulsion Games, que también pactaron su independencia tras la primera oleada de escisiones del verano. Otros no han tenido esa salida: Ninja Theory se asoma al cierre definitivo tras fracasar dos acuerdos de venta distintos, mientras Arkane Lyon continúa inmersa en un periodo de consultas legales. El mapa interno de Xbox se fragmenta, y quienes logran conservar la marca lo hacen a costa de reducir drásticamente el tamaño del equipo.


