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Level-5 pide disculpas por usar IA en los anuncios de Layton

Akihiro Hino, presidente de Level-5, ha pedido disculpas tras admitir que el estudio recurrió a inteligencia artificial generativa en su última retransmisión digital. El descontento de la comunidad vuelve a evidenciar la desconfianza del jugador hacia la automatización visual en sagas construidas sobre la artesanía.

La claveLevel-5 asume el error de maquillar sus anuncios con inteligencia artificial mientras intenta reducir sus desarrollos de cinco a dos años.

QuiquePartida · 3 min

La última retransmisión digital de Level-5 debía ser una fiesta de nostalgia y reafirmación. El estudio nipón prometía el regreso de licencias queridas como Profesor Layton o Yo-Kai Watch. Sin embargo, a los pocos minutos de emitirse el evento, las redes sociales comenzaron a llenarse de capturas con anomalías visuales evidentes. El veredicto de la comunidad fue unánime: la compañía había recurrido a la inteligencia artificial generativa para engordar el metraje.

Ante el aluvión de críticas por desvirtuar el sello artístico de la casa —recordada por su estrecha colaboración con Studio Ghibli en Ni no Kuni—, Akihiro Hino ha salido al paso. El presidente y consejero delegado de Level-5 confirmó el uso de herramientas generativas en la presentación y pidió disculpas a los aficionados que se sintieron defraudados. Según Hino, el objetivo era hacer el material en vídeo «más espectacular», admitiendo que cruzaron la línea en su afán de impresionar.

El dilema entre la artesanía y el escaparate

En su comunicado, recogido por el portal británico VGC, Hino intentó trazar una frontera clara entre el envoltorio publicitario y el juego final. Aseguró que la trama, el diseño de personajes y los cimientos creativos siguen dependiendo exclusivamente de artistas de carne y hueso. El directivo sostiene que en los títulos comerciales no habrá datos generados de forma simplista por IA, y que el estudio utiliza esta tecnología para digitalizar trabajo humano previo, como convertir bocetos originales en modelos poligonales.

Las explicaciones buscan calmar las aguas, pero el tropiezo expone una fricción constante en el sector. Para un público que asocia Level-5 al trazo artesanal y al mimo en la animación tradicional, toparse con retoques algorítmicos en un tráiler resulta desconcertante. El intento de maquillar un adelanto generó el efecto contrario al deseado: proyectó desgana en sagas donde el dibujo lo es todo.

Producir el triple de rápido

Detrás de este experimento no solo hay postureo promocional; hay una urgencia industrial. Hino reconoció abiertamente que Level-5 se encuentra en una fase de ensayo y error para recortar sus ciclos de desarrollo. La meta de la compañía es reducir los cinco años habituales de producción en sus proyectos de gran calibre a tan solo dos. Según su argumento, delegar tareas mecánicas en la IA permitirá a los creativos centrarse en lo esencial y entregar juegos más pulidos.

El movimiento de Level-5 dista de ser un caso aislado en Japón. Según un informe reciente sobre estudios japoneses de juegos online, el cien por cien de las empresas consultadas ya integra herramientas de inteligencia artificial en sus cadenas de trabajo. Hino promete que aprenderán la lección de cara al próximo evento. Queda por ver si el jugador estará dispuesto a tolerar esa aceleración cuando los títulos lleguen a las tiendas.

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