Marvel's Wolverine firma un 78 y descarrila la racha dorada de Sony
Las primeras críticas de Marvel's Wolverine sitúan al título de Insomniac Games por debajo del listón histórico de PlayStation. Con una media de 78 en Metacritic, Sony se arriesga a quedarse fuera de los nominados a Juego del Año por primera vez en más de una década.
La claveEl tropiezo crítico de Lobezno no es solo una mala nota: expone el agotamiento de la aventura cinematográfica de PlayStation frente a un jurado que mira hacia otro tipo de ambiciones.
La media no es un desastre absoluto para la industria, pero para PlayStation equivale a un frenazo en seco. Un 78 en Metacritic coloca a Marvel's Wolverine en un terreno incómodo del que los grandes nombres de Sony rara vez bajan. En la redacción de Polygon han llegado a calificarlo directamente como la mayor decepción de la generación actual de PS5. La prensa internacional señala un combate que termina haciéndose monótono y una narrativa que ha dividido opiniones.
No se trata solo de prestigio en redes o de discutir décimas. En la práctica, ese número deja al juego de Insomniac Games prácticamente fuera de la carrera por el Juego del Año en The Game Awards. El jurado de la gala, compuesto por medios de prensa globales, jamás ha nominado a la categoría reina a un título con una puntuación media inferior a 80. A ese filtro implícito se suma el peso de las licencias ajenas al videojuego, un terreno donde casi nadie rasca candidaturas y donde solo sagas como el propio Spider-Man del estudio habían logrado abrir brecha.
Un récord de once años que salta por los aires
Para entender el calado del tropiezo hay que mirar el retrovisor. Sony llevaba once años ininterrumpidos colocando al menos una de sus producciones entre los seis finalistas al GOTY. Desde que en la edición inaugural de 2014 se quedara en blanco —aquel año su gran baza fue Infamous: Second Son, con un 80 de media—, la marca japonesa convirtió el certamen de Geoff Keighley en su escaparate preferido.
El balance hasta hoy es abrumador: catorce nominaciones y tres estatuillas gordas, repartidas entre God of War en 2018, The Last of Us Parte II en 2020 y Astro Bot en 2024. En tres galas distintas logró meter dos juegos propios entre los seis elegidos, una hazaña que únicamente Nintendo ha replicado dos veces. El idilio entre la estructura de The Game Awards y los lanzamientos de Sony parecía indestructible. Ambas entidades compartían el mismo canon: aventuras de acción en tercera persona, despliegue técnico incuestionable, planos cinematográficos medidos al milímetro y dramatismo maduro.
Esa fórmula, sin embargo, empieza a enseñar las costuras. El jurado y la crítica especializada están premiando giros hacia mecánicas de rol profundas y firmas autorales muy marcadas, como demostraron Elden Ring, Baldur's Gate 3 o Clair Obscur: Expedition 33. Frente a propuestas con ese nivel de densidad, el esquema clásico de acción sobre raíles narrativos transmite cierta fatiga.
Problemas de cocina y un relevo tardío
En las valoraciones de Marvel's Wolverine se repite una sensación de desencanto con los clichés habituales de la casa. El molde de aventura exclusiva de Sony se ha estrechado demasiado en esta entrega. Detrás de la pantalla, el desarrollo tampoco ha sido un camino de rosas. El relevo de directores que sufrió el proyecto hace dos años ya insinuaba que el rumbo no terminaba de cuajar en las oficinas de Insomniac. Visto el resultado, los ajustes llegaron demasiado tarde para corregir el tiro.
¿Le queda a Sony alguna bala para salvar la papeleta este curso? Sobre el papel, la única alternativa es Saros, lo nuevo de Housemarque. El título luce un respetable 87 en Metacritic y goza de buena estima crítica, pero su perfil de acción espacial intensa tiene difícil encaje en el paladar mayoritario del jurado. Ya ocurrió con Returnal, que se quedó sin nominación en 2021 pese a competir en un año con poca competencia de primer nivel.
El contexto corporativo tampoco ayuda a endulzar el ambiente. La polémica decisión de Sony de clausurar la producción de juegos físicos en PlayStation ha generado un desgaste de imagen notable entre su comunidad más fiel. Aunque un jurado profesional juzga las obras de forma independiente, el clima general pesa.

