Multa pionera en China por vender voces clonadas de Genshin Impact con IA
Un tribunal de Shanghái ha condenado a una empresa de inteligencia artificial a indemnizar a miHoYo por comercializar las voces de 63 personajes de Genshin Impact sin autorización. El fallo sienta el primer precedente judicial en el país asiático contra la explotación comercial de interpretaciones vocales sintetizadas.
La claveLa justicia china castiga el lucro derivado de copiar el timbre y la identidad de los personajes, fijando un límite nítido a la venta de modelos generativos derivados de videojuegos.
Foto: Odin Reyna · PexelsClonar el timbre de un actor para que su personaje recite cualquier texto es técnicamente sencillo desde hace tiempo. Cobrar por ello sin permiso de la desarrolladora es otro asunto. Un tribunal de Shanghái ha zanjado la primera demanda de este tipo en China ordenando a una empresa de inteligencia artificial generativa el pago de 750.000 yuanes (unos 112.000 dólares al cambio) a miHoYo, según recogió el diario local The Paper y difundió Automaton Media.
La sentencia, emitida a finales de junio, obligó a la compañía infractora a retirar de inmediato todos los activos relacionados con el juego. La demandada intentó apelar la resolución, pero retiró el recurso semanas más tarde.
Sesenta y tres personajes convertidos en producto
El caso va más allá del experimento técnico de un aficionado. La empresa demandada, cuya denominación no ha trascendido en los informes judiciales, extrajo y replicó las voces de 63 personajes de Genshin Impact mediante herramientas generativas.
No se limitaron a publicar el modelo. Lo empaquetaron y lo vendieron a terceros. Para promocionar estos paquetes de voz ilícitos, utilizaron cinemáticas oficiales e ilustraciones promocionales extraídas directamente del juego. El tribunal determinó que existía una intención evidente de lucrarse a costa de la tracción comercial y el reconocimiento de miHoYo, tipificando los hechos como un delito de competencia desleal.
El matiz entre entrenar y vender
La resolución aporta una coordenada jurídica valiosa para los estudios internacionales que operan en China, aunque conviene delimitar su alcance real. El fallo no responde al gran dilema de fondo sobre si es lícito entrenar redes neuronales con material protegido sin consentimiento. La condena se centra en el paso posterior: la reproducción, atribución y comercialización de un producto derivado que suplanta la identidad visual y acústica de una marca ajena.
El doblaje en el videojuego moderno afronta una vulnerabilidad evidente. En 2023, intérpretes como Victoria Atkin y Tim Friedlander ya alertaron en Game Developer de cómo herramientas de terceros estaban siendo utilizadas por jugadores para recrear sus voces e insertarlas en modificaciones no oficiales. Paralelamente, empresas como ElevenLabs continúan ofreciendo sus motores de síntesis vocal a estudios comerciales.
La sentencia de Shanghái deja claro que, al menos en territorio chino, transformar la interpretación de un elenco ajeno en un servicio de pago supone una infracción flagrante de la ley mercantil.


