StarCraft regresará en 2030 como shooter de mundo abierto
Blizzard ha desvelado en BlizzCon 2026 el regreso de su saga de ciencia ficción tras una década de silencio, transformada en un shooter de mundo abierto previsto para la primavera de 2030. La estrategia en tiempo real que definió al género queda atrás para situar al jugador en el barro frente a los zerg.
La claveStarCraft aparca la estrategia cenital para refundarse como shooter de mundo abierto capitaneado por el responsable de la etapa dorada de Far Cry.
Blizzard ha tardado diez años en mover ficha con el universo koprulu, y el movimiento no va a dejar a nadie indiferente. Durante la ceremonia inaugural de la BlizzCon 2026, la compañía californiana ha confirmado el desarrollo de una nueva entrega troncal de StarCraft. Quien esperase construir pilones, gestionar pozos de gas vespeno y controlar grupos de hostigamiento con el teclado puede ir olvidándose: el proyecto es un shooter de mundo abierto.
Al frente del desarrollo se encuentra Dan Hay, conocido por su etapa como productor principal de la saga Far Cry en Ubisoft antes de su fichaje por Blizzard. Su declaración de intenciones en el escenario fue tajante: se trata de algo nuevo, un juego de disparos donde cada metro se conquista en tierra firme, «en el barro y en el fuego», abandonando la cámara cenital.
Un descenso violento a ras de suelo
El anuncio no mostró secuencias de juego real, sino un adelanto cinemático titulado Dominion. La pieza, de tres minutos de duración, sigue los pasos de Holt, un recluta terran cuyo bautismo de fuego termina en carnicería apenas segundos después de su despliegue en una zona atestada de zerg.
De fondo suena una alocución que recuerda con fuerza a Arcturus Mengsk. La arenga propagandística apela al sacrificio ineludible de los hijos del Dominio frente a la amenaza alienígena, marcando un tono descarnado y militarista alejado de las lecturas más estilizadas de entregas previas.
Primavera de 2030 y la huella de Xbox
El horizonte temporal exige paciencia. La ventana de lanzamiento se fija en la primavera de 2030, una distancia considerable que evidencia que la producción se encuentra en fases muy tempranas. En la misma presentación, la compañía fijó Diablo 5 para 2029, consolidando una hoja de ruta con la vista puesta en el cambio de década.
Un detalle no pasó desapercibido en la pantalla de cierre del tráiler: el único logotipo presente era el de Xbox. La ausencia de distintivos de otras plataformas sugiere que Microsoft, tras la adquisición de Activision Blizzard, mantendrá la exclusiva de su gran franquicia galáctica en su ecosistema de consolas y PC., StarCraft busca su futuro olvidando el género que inventó para medirse en el terreno de los grandes mundos abiertos.

